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Regletas de Cuisenaire online: construye el dibujo

Las regletas de Cuisenaire son ese material de colores que hay en casi todas las clases de primaria: diez tamaños, un color por tamaño, y ninguna lleva escrito su número. Ahí está la gracia, porque la de siete se reconoce por lo que mide, no por una cifra. En este juego aparece una figura con los huecos vacíos y hay que ir poniendo en cada uno la regleta que encaja. Son 18 figuras repartidas en cuatro niveles, de 1.º a 4.º de primaria. Es gratis, se juega en el navegador y no hace falta registrarse —ni que no se pierda ninguna pieza debajo de la mesa—.

Curso
1.º a 4.º de primaria
Trabaja
Longitud, composición y descomposición de números
Edad
A partir de 6 años
Duración
5-15 min por figura

Cómo se juega

  1. 1

    Se elige un nivel (de 1.º a 4.º) y una figura: la escalera, la casa, el cohete, la mariposa…

  2. 2

    La figura aparece dibujada con los huecos vacíos, y abajo está la bandeja con las regletas que hacen falta.

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    Se toca una regleta de la bandeja y después el hueco donde va. Si el tamaño no es el correcto, el hueco la rechaza y se vuelve a intentar.

  4. 4

    La bandeja tiene exactamente las regletas necesarias, ni una más: quedarse sin una significa que alguna está mal puesta. Siempre se puede deshacer.

  5. 5

    No hay que girar nada: la regleta se coloca en la dirección del hueco, para que el reto sea acertar el tamaño y no pelearse con el giro.

Qué trabaja y qué aprende tu hijo o alumno

  • Sentido de la medida: la regleta no lleva su número escrito, así que hay que reconocerla por lo que ocupa. Es comparar longitudes, que es de donde nace la idea de número.

  • Composición y descomposición: al ver que dos regletas de cinco ocupan lo mismo que una de diez, el 5 + 5 = 10 deja de ser algo que memorizar y pasa a ser algo que se ve.

  • Visión espacial: encajar piezas en una figura sin que sobre ni falte sitio entrena la orientación y la planificación.

Consejos para casa y para clase

  • Pregunta «¿cuánto mide esa?» antes de colocarla. Decir el número en voz alta es lo que convierte el color en cantidad.
  • Si tenéis la caja física en casa o en clase, jugad primero aquí y repetid la figura con las regletas de verdad. El puente entre pantalla y material es lo que mejor asienta la idea.
  • Cuando termine una figura, pedidle que busque dos regletas que juntas midan lo mismo que otra. Esa pregunta vale más que diez sumas.
  • Empieza por el nivel de su curso, pero déjale bajar si se atasca: en las regletas no hay nada que «ya debería saber», hay tamaños que aún no distingue.

¿Listos para jugar?

Construye el Dibujo es gratis y sin registro. Empieza ahora y deja que practiquen jugando.

Jugar a Construye el Dibujo

Preguntas frecuentes

Un material de matemáticas formado por diez regletas de longitudes del 1 al 10, cada una de un color: la blanca vale 1, la roja 2, la verde clara 3, la morada 4, la amarilla 5, la verde oscura 6, la negra 7, la marrón 8, la azul 9 y la naranja 10. El color y el tamaño van siempre juntos, y ninguna lleva escrito su número.

El nivel 1 corresponde a 1.º de primaria (pocas piezas y regletas cortas) y el 4 a 4.º (figuras grandes y toda la caja). Se puede jugar cualquier nivel: bajar uno cuando se atasca es lo normal, no un problema.

No, el juego funciona por sí solo. Pero si las tenéis, va muy bien construir la misma figura después con el material físico: la pantalla nunca sustituye del todo a la mano.

Es totalmente gratis y no requiere registro ni descargas. Se juega en el navegador desde el ordenador, la tableta o el móvil.